歴史ファンの大航海時代

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大航海時代オンラインに登場する歴史、都市、国家、初心者情報、縫製スキルついて語っています。やる夫などのまとめは、読み物コピペまとめやカテゴリーでそれっぽいものを選択してください。

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テイマーの考察 このエントリーを含むはてなブックマーク

ボスソロ最優は戦士ではなくテイマーな気がしてきました。

戦士がボスの攻撃に耐え切れるなら戦士がよいんですがが。

どちらでも倒せるボスをやったところ、硬い敵だと戦士の方が明らかに早いです。柔らかい敵なら同じくらいかなあ。(比較は戦士とテイマー戦士)

戦士単独の方が火力が高いのはアナトミーとブレスタのイグノアがあるので戦士で行けるならやはり戦士がオススメ。

と前置きはこれくらいにして、テイマーの構成を見てみましょう。
対ボス戦を想定。

・テイマー戦士
ソードが一番火力あります。次に弓。
操作が楽なのと、ヴァンプ化で吸収可能なんで本体が引き寄せ受けても管理が楽々。
一番オススメ。

・不調和テイマー
不調和を入れてペットの負担を軽減すると共にダメージアップ。本体が引き寄せされた時は注意。

構成
テイム3スキルで320
音楽120
不調和120
魔法100
評価120
合計780
まだブースト効くので、これに加え霊話80。
人間でレイス変身で。
サブ用に変更するなら霊話のかわりにハイド。


・ネクロテイマー
ネクロ魔法はボスによってとても使えます。
コープススキン!
不調和とどっちが強いのかなあ。テイム削って骨馬でいくこともできますが、骨馬だと一部ボスに耐えられないです。しかし、不調和ネクロメイジにすれば抵抗低下系は全部入りますねー。

構成
テイム3スキル320
魔法100
評価120
ネクロ100
霊話120
書写100
合計860
ブースト届かない場合は霊話を100へ。


不調和ネクロメイジだと、こうなります。
魔法120
評価120
ネクロ100
霊話120
書写100
音楽120
不調和120
合計800

これにSW40ほど入れとくとよいかな。

魔法系だとどれくらい時間かかるか一度見てみようかなー。

魔ダメは120オーバーは積み込めるはず。組んでみないとなんとも言えないですが。

ここでもやっぱネクロ腕次第か。Doomは嫌だー。





2018年02月20日(火) | Lapisuo | comment : 0 | Trackback : 0 | 

戦士が欲しいAFまとめ(主観) このエントリーを含むはてなブックマーク

プロパがつく装備とつかない装備がありますが、SAAF(ガーゴ装備除く)とDoomAF、あとはコーラのAFがプロパつきます。デスパは未確認。
服系にはつきません。

さて、いろいろある中で。

1.コーラメガネ
欲しいものトップはこれです。大人気のコーラ。
メガネ以外のAFが多くてなかなかメガネ出ません。ヘパイストスがやたら出るんすけど気のせいでしょうか。
これが出ると装備変更できるー。

2.ネクロ腕
DOOMではこれが一番欲しい。
実用的なプロパ出れば大幅に戦力アップ可能です。
基本的にスキルブーストする僕にとってこれは垂涎装備。

3.アクセサリー
ブレス、リング問わず。比較的に元プロパのよいSAAFが良好なことが多い。速度ついたら、、。

4.防具その他
速度足、黄金鎧、バジリスク鎧、毒足など、首以外の防具。一覧見ると、足と胴があるのかな。


・固定プロパ装備
次は固定プロパ装備。

1.ソルジャーメダル
クリンナップらしいんですが、クリンナップのこと分からないので自力で取れないです。
デュエリストの方でもいいんですが、合計二つは欲しい。一個、某お方のお店で購入。
アンデッド行くときは魔術師の護符。
ソルジャーメダルは戦術10つくので魔術師の護符よりよい。

2.MLエプロン、アメリアエプロン
アメリアエプロンは抵抗あげるのにとてもよいです。私は首をネックレスにしてますので必須。

3.神秘マント、無限の矢筒
すぐ取れますが一応。矢筒は無くても。

まあこんなところですかねー!
Doomとコーラ行ってれば集まる。でもあきるんで、すぐ辞めてしまうから取れないw

・参考
戦士の理想スキル値
剣120
タク120
アナ120
武士120
盾120
ネクロ100
騎士105
85ブースト理想値。
現実的な数値だと、騎士を85に削りアナを110に削ると55ブースト。騎士の代わりに盾を100にしてもよい。騎士ならイグノアの威力あがりますん。
ネクロ腕があるなら85もいけるかも。

テイマー戦士
テイム110
ロア110
獣医100
剣120
タク100
武士100
ネクロ100
騎士85
95ブースト


2018年02月19日(月) | Lapisuo | comment : 0 | Trackback : 0 | 

対ステドラ最終結論 このエントリーを含むはてなブックマーク

ええっと、テイマー戦士だと余裕でした。
ステドラのバグであった置き炎のダメージも無くなっていて、動かなければ置き炎はダメージ受けません。

開始から一歩も動かずでステドラが逃げ出すまで行きます。

2018021702.jpg
変なところに逃げてしまいますが……。まあ、ご愛敬ってことで。

問題はドラゴンオーブがなかなか手に入らないことくらいっすねえ。11時間なのでステドラ討伐する時は一気にいかないとです。
引き寄せもないので、コーラより全然楽勝でした。
赤蜘蛛>>>コーラ>>>>>>ステドラ くらいの順番ですかねえ。
赤蜘蛛が強いですよ。蜘蛛糸は卑怯だw

あ、例のハマりは解消されていました。ありがとうございます。

2018年02月18日(日) | Lapisuo | comment : 2 | Trackback : 0 | 

勤勉エリアのハマり このエントリーを含むはてなブックマーク

既にご存知かもしれないですが、勤勉エリアのハマり報告です。

3沸きでハマります。

201802101.jpg
ここに沸くと全く手出しできませんー。
視線も通らないんで対処しようがないです。

ここに出たらあきらめましょう。
ド、ドラゴンオーブの期限は11時間……。

メンテまでもたないのですよねー。
また集めよう。

2018年02月10日(土) | Lapisuo | comment : 2 | Trackback : 0 | 

SA以降のボスが繰り出す即死の一発について このエントリーを含むはてなブックマーク

復帰してから驚いたのはステドラやコーラが繰り出す、あの一発です。

試しやすいコーラでやったところ、一発120と即死の二種類がありました。
最近テイマー戦士でぬくぬくとコーラを殴っているだけで楽してますが、即死の一発もらうとドラの体力を全快までもっていくのに、なんと包帯4回分!

ちゃんとロアしろよって話ですけど、推定ダメージ180から200はいってんじゃないかと。

こここらは推測です。
この攻撃、一定ダメージ入るっぽいんで抵抗無視であること、マナダウンで殴り続けても平気で連発してくることから物理殴りであること。

もしかしたら、抵抗無視ではないかもですがそうなると抵抗80オーバーのドラでこれですからより恐ろしくなりますね!

こうなると、普通の武士盾で転がらずに倒すのは不可能。

案として二つあります。

1.フェイントいれて戦う
フェイントが入っている限り、200ダメージも半分です。
でもこれやりたくない理由がありまして、クソ抵抗高くなっているSA以降のボスに大小やらリーフで素殴りすると時間がかかりすぎます。
イグノアかませよって話なんですが、フェイントは切らさないようになのでフェイント効いてる間にもっぱついれないとになります。
ダメージ少ないからイグノアするマナはほとんどないかなあ。

で、そこで思いついたのがこの案。
即死攻撃はおそらく殴りだろうと、過程します。

試してみないと分かりませんが、ミラーイメージ使います。

ミラーイメージは物理攻撃を一回肩代わりしてくれるニンジュツのスキルで、最大5回まで重ねがけできる!

つまり、戦闘前に5体出して常にミラーイメージを切らさず戦うんです。

ニンジュツを60入れる代わりに盾を削る。
SPM軽減もこれで達成。

試してみますかねー。
ステドラ、待ってろよ。

と携帯からなので画像無しです。
ドラちゃんのお気に入りカラーが手に入ったので育て中です。

2018年02月06日(火) | Lapisuo | comment : 0 | Trackback : 0 | 

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